Livestock Update : l'élevage débarque dans Rust
1er octobre 2026
La mise à jour Livestock apporte une importante évolution du farming dans Rust. Vaches, moutons, nouveaux animaux, ressources, économie, Biofuel Generator, Powergrid Loot Rooms et de nombreuses améliorations viennent enrichir le gameplay.
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🎥 Vidéo de présentation
🐄 Livestock : vaches et moutons
La grande nouveauté de cette mise à jour est l'arrivée du livestock. Les joueurs peuvent désormais capturer, élever et exploiter des vaches et des moutons.
Ces animaux produisent différentes ressources :
- 🐄 Vaches : lait et fumier.
- 🐑 Moutons : laine et fumier.
- 🥩 Les deux peuvent également fournir de la viande, des os et du cuir.
Les animaux adultes peuvent également être vendus auprès d'un NPC dans les Stables.
🌱 Créer sa propre ferme
Plusieurs méthodes permettent de capturer les animaux sauvages. Une fois capturés, ils peuvent être maintenus dans une ferme grâce aux nouveaux systèmes de clôtures et de portails.
Le nouveau système de Navmesh permet aux NPCs d'entrer dans les structures des joueurs et de gérer les portes qui s'ouvrent et se ferment.
Comme les plantes, le livestock possède également un système de génétique et différents besoins. Les joueurs pourront donc reproduire leurs animaux afin de rechercher les meilleures combinaisons de genes.
Attention cependant : la génétique des animaux ne fonctionne pas exactement comme celle des plantes. Les anciennes techniques de breeding ne sont donc pas forcément applicables.
💰 Une nouvelle économie autour du livestock
L'élevage permet également de générer de nouvelles récompenses. Les Cattle et Sheep adultes peuvent être conduits jusqu'aux Stables afin d'être vendus à un nouveau vendeur NPC.
Le vendeur propose une récompense aléatoire basée notamment sur la qualité des genes de l'animal.
Une offre peut être refusée afin d'en obtenir une autre, avec jusqu'à trois propositions. Après trois refus, le vendeur refuse de racheter un animal pendant environ 15 minutes.
🐑 La laine
La laine récoltée sur les moutons peut également être échangée auprès du même vendeur.
Là encore, jusqu'à trois offres peuvent être obtenues. La valeur des récompenses dépend de la quantité de laine apportée, avec un maximum de 400 unités par échange.
🥛 Le lait et la crème
Les vaches introduisent une nouvelle ressource : Milk.
Le lait peut être consommé directement. Il peut également être placé au réfrigérateur pendant environ 4 heures afin de débloquer la possibilité de le transformer.
Le Skimmed Milk et la Cream peuvent alors être obtenus.
- Milk : augmente généralement la durée des effets des Teas.
- Cream : augmente plutôt la puissance des effets.
Ces nouvelles ressources peuvent également être utilisées dans différentes recettes de crafting.
🚧 Clôtures et portails
Pour éviter que vos animaux ne partent se promener sur toute la map, de nouveaux Fence et Animal Gate deployables font leur apparition.
Ils permettent de créer des enclos dédiés pour garder le livestock sous contrôle.
⚡ Biofuel Generator
Autre nouveauté importante : le Biofuel Generator.
Il permet enfin de donner une utilité à la viande Raw ou Spoiled en la transformant en Low Grade Fuel.
Le fonctionnement est volontairement manuel : il faut remplir le générateur puis le stir afin de lancer le processus.
Après environ 30 minutes, le générateur doit être remué à nouveau.
Il est cependant possible de connecter le générateur au système IO afin d'être averti lorsqu'une nouvelle intervention est nécessaire.
La quantité de Low Grade produite dépend de la valeur calorifique de la matière organique utilisée.
🐸 Critters & Swimmers
L'île devient également plus vivante avec l'arrivée de nombreux petits animaux et créatures.
- 🐸 Grenouilles
- 🐇 Lapins
- 🐿️ Écureuils
- 🐢 Tortues marines
- 🦀 Crabes
- 🪼 Méduses
Ces créatures apparaîtront dans les différents biomes où elles sont censées se trouver.
Elles sont fortement limitées au niveau des performances afin de réduire leur impact sur le serveur et le client. Pour le moment, elles servent principalement à rendre l'environnement plus vivant.
🚁 Helipad du Air Wolf
Le Air Wolf Helipad de Bandit Camp commence désormais chaque wipe dans un état de délabrement.
Le vendeur de véhicules aériens refusera de vendre des véhicules tant que l'helipad n'aura pas été réparé.
La réparation fonctionne sur un principe similaire à la construction des Siege Weapons : les joueurs doivent fournir les ressources nécessaires en frappant l'helipad avec un Hammer.
Une fois réparé, l'helipad reste fonctionnel pendant toute la durée du wipe.
L'objectif est de ralentir l'apparition des véhicules aériens en début de wipe et de pousser les joueurs à participer collectivement à sa réparation.
⚙️ ConVars pour les administrateurs
vehicle.padrepairsrequired
vehicle.setrepairablepads
🧱 Rework des Sandbag Barricades
Les Sandbag Barricades bénéficient d'un nouveau système de stacking.
Elles possèdent désormais 4 niveaux. Chaque niveau peut être amélioré en empilant un nouveau Sandbag sur le précédent.
Le dernier niveau prend la forme d'une véritable Pillbox.
- 4 stages différents.
- Les skins existants sont compatibles avec toutes les variantes.
- Coût de craft réduit.
- Les Sandbags trouvés en loot apparaissent par stacks de 4.
- Stack maximum augmenté à 20.
🔌 Powergrid Loot Rooms
Le système introduit avec le Powerplant Loot Room s'étend désormais à plusieurs autres monuments.
Ces nouvelles salles sont verrouillées par défaut et nécessitent suffisamment de Heavy Fuses dans le Power Plant afin de produire l'énergie nécessaire.
Le nombre de Heavy Fuses nécessaire varie selon le monument : les monuments les plus difficiles demandent davantage de puissance.
📍 Monuments concernés
- Airfield
- Ferry Terminal
- Harbour 1
- Harbour 2
- Junkyard
- Launch Site
- Military Tunnels
- Nuclear Missile Silo
- Radtown
- Sewer Branch
- Trainyard
- Water Treatment Plant
🔋 Heavy Fuse : durée adaptée à la population
Sur les serveurs à faible population, les phases de Powergrid pouvaient rester hors ligne pendant de longues périodes.
Pour résoudre ce problème, la durée de vie des Heavy Fuses dépend désormais du nombre de joueurs connectés.
Avec 10 joueurs ou moins, les Heavy Fuses durent jusqu'à 4 fois plus longtemps. La durée revient progressivement à la normale jusqu'à atteindre 100 joueurs.
Facepunch a également déplacé une petite boîte à Heavy Fuse du Power Plant afin de la rendre accessible depuis l'extérieur.
💣 Grenades, C4 et Satchels : nouveau Client Prediction
Les Grenades, C4 et Satchels bénéficient désormais d'un système de Client Prediction.
Jusqu'à présent, ces actions dépendaient fortement de la réponse du serveur. Avec un ping élevé, un délai pouvait être ressenti entre le clic et l'action.
Le client simule désormais l'action avant de recevoir la confirmation du serveur. Cela rend notamment les lancers beaucoup plus fluides avec une latence élevée.
🔧 Autres changements
🔪 Nouveau modèle de Machete
Le Machete reçoit un nouveau modèle haute qualité, des textures haute résolution ainsi qu'un nouvel ensemble d'animations.
🌍 Nouvelle interface de sélection du pays
L'interface de sélection des pays du server browser a été entièrement rafraîchie afin d'être plus claire et moderne.
🪜 Ladder Hatches disponibles pour le Workshop
Les quatre Ladder Hatches peuvent désormais recevoir des skins via le Workshop :
- Ladder Hatch
- Triangle Ladder Hatch
- Armored Ladder Hatch
- Armored Triangle Ladder Hatch
🚀 Performances et optimisations
Cette mise à jour apporte également plusieurs optimisations importantes côté client et serveur.
- Viewmodels : suppression de 133 meshes dupliqués, pour environ 100 MB de mémoire économisés.
- Store : les assets sont désormais chargés et déchargés dynamiquement, avec jusqu'à environ 250 MB économisés au lancement et 450 MB après fermeture du Store.
- Animation IK : les calculs d'Inverse Kinematics passent en multithreading.
- Navmesh : le nouveau système de navigation NPC a vu ses performances au moins doublées depuis la précédente version.
🎨 Nouveau Rust Render Pipeline
Rust commence également sa transition vers un nouveau Rust Render Pipeline, un Scriptable Render Pipeline développé spécifiquement pour le jeu.
L'objectif principal est d'obtenir davantage de contrôle sur le rendu et d'améliorer les performances.
Pour le moment, le nouveau pipeline peut être activé depuis l'onglet Experimental. Facepunch prévoit de le rendre définitif après une période de test afin de vérifier qu'aucun problème majeur ne subsiste.
🛡️ Anti-Cheat : nouveaux Secure Servers
Facepunch continue d'étendre les serveurs nécessitant TPM + Secure Boot.
Plusieurs serveurs officiels supplémentaires passent désormais sous ce système de sécurité renforcé.
L'objectif à terme est d'étendre cette configuration à l'ensemble des serveurs Rust, une fois que son adoption sera suffisamment importante.
🎃 Halloween Update
La prochaine mise à jour Halloween arrivera le 22 octobre à 18:00 BST / 13:00 EST.
Cette mise à jour sera obligatoire côté serveur et client et activera les fonctionnalités spéciales d'Halloween.
🔥 En résumé
La Livestock Update transforme une partie du farming de Rust avec l'introduction d'un véritable système d'élevage.
Entre les vaches, les moutons, la génétique, le Milk, la Wool, les nouvelles Stables et le Biofuel Generator, les joueurs disposent désormais de nouvelles possibilités pour produire, commercer et optimiser leurs ressources.
En parallèle, les Powergrid Loot Rooms, le rework des Sandbags, le Client Prediction des explosifs et les nombreuses optimisations améliorent plusieurs aspects du gameplay quotidien.
Une mise à jour particulièrement riche qui ajoute une nouvelle dimension au farming tout en continuant à faire évoluer les systèmes techniques de Rust.