Les fusibles de forte puissance peuvent être trouvés comme butin et doivent être insérés dans les nouveaux boîtiers à fusibles spéciaux situés à la centrale électrique. Tout ne sera pas débloqué d'un coup : certains éléments de la centrale nécessitent plus de fusibles que d'autres pour fonctionner.

Une fois la centrale électrique en marche, les pylônes équipés de transformateurs (ces cylindres blancs) qui bordent les routes peuvent alimenter les circuits électriques. Il est désormais possible d'escalader ces lignes électriques : plus besoin d'échelle, il suffit de s'en approcher et de sauter.

Les recycleurs verts (situés hors des zones sécurisées) voient leur efficacité de base réduite de 10 %, passant de 50 % à 60 % avec une puissance suffisante de la centrale. De plus, leur durée de recyclage est augmentée de 5 s à 4,5 s lorsque la centrale fonctionne à pleine puissance. Le fonctionnement des recycleurs jaunes (dans les zones sécurisées) reste inchangé. Un nouveau recycleur rouge spécial, offrant une efficacité de 75 %, a également été ajouté à la centrale. Il est utilisable uniquement à pleine puissance.
CCRASH DE SATELITE
Un nouvel événement en jeu !
Mettez sous tension le nouvel ordinateur de contrôle des satellites sur le site de lancement à l'aide d'un module de pointage, puis prenez le contrôle d'un satellite de votre choix.
Utilisez les boutons de propulsion pour viser le point d'impact avant de le verrouiller. Aucun manuel n'est fourni, vous devrez donc d'abord découvrir à quoi sert chaque bouton !
Une fois verrouillé, le satellite entamera sa descente, visible par tous les joueurs du serveur. Après un court instant, il s'écrasera et libérera ses nouvelles caisses de butin.
Une fois calmés, ils sont prêts à piller – mais tout le serveur est au courant !
POMPAGE DU DOME
Une fois la centrale électrique en marche, un nouvel interrupteur sur la grande plateforme pétrolière deviendra opérationnel. Celui-ci contrôle le flux de pétrole brut vers le dôme. Une fois activé, il pompera du pétrole brut pendant 20 minutes.

Cependant, vous ne pouvez pas la récupérer vous-même ; vous devrez utiliser le module de véhicule-citerne pour vidanger l'huile, puis la transporter jusqu'à un pont élévateur pour l'extraire.
Il existe également un interrupteur sur la petite plateforme pétrolière qui réduit de moitié le débit de pompage. Vous pouvez activer les deux interrupteurs simultanément pour obtenir 1,5 fois plus de pétrole brut.
CONGELATEUR DE SUPERMACHE
Un nouveau congélateur, situé à l'intérieur du supermarché, assure un approvisionnement constant en aliments réfrigérés tant qu'il est alimenté par la centrale électrique.

De temps à autre, il fournira une réserve de nourriture plus importante que d'habitude. Bonnes courses !
PRODUCTION DES USINES DE TRAITEMENT D'EAU
Des conduites d'eau apparaîtront désormais en bordure de route. Au départ, elles seront vides et ne produiront pas d'eau. Pour qu'elles se mettent en marche, il faudra entretenir la station d'épuration.

Deux réducteurs ont été ajoutés à l'intérieur du monument. Leur mise en marche pressurise le nouveau réservoir d'eau intact situé en son centre. Pour actionner un réducteur, le réseau électrique de la centrale doit être alimenté. Il vous faudra ensuite insérer un engrenage dans le réducteur et interagir avec lui pour lancer la rotation de la roue de distribution. Les engrenages sont consommés lors de la rotation de la roue et ne peuvent plus être retirés une fois insérés.

Lorsque le réservoir atteindra sa pression maximale, les lames se mettront à tourner et à déboucher les conduits, rétablissant ainsi la circulation de l'eau sur la carte. Ensuite, il sera beaucoup plus facile de revenir de temps en temps pour maintenir la pression et éviter que les conduits ne soient obstrués qu'après un redémarrage complet.
STATION SERVICE, GARAGE
Chez Oxum, le garage a été modernisé. Dès que le réseau électrique sera opérationnel ou que le groupe électrogène de secours sera mis en marche, le garage bénéficiera de nouvelles fonctionnalités.
La porte de garage peut être ouverte ou fermée à l'aide d'un interrupteur situé sur le mur extérieur, à condition que cet interrupteur soit alimenté.
À l'intérieur du garage, le pont élévateur sera opérationnel. Abaissez-le à l'aide des commandes et chargez une voiture dessus, comme pour n'importe quel autre pont élévateur. Une fois terminé, remontez-le et descendez dans la grotte pour tenter de trouver des pièces automobiles de meilleure qualité !
TOUR TERMINALE DE L'AERODROME
Une tour de contrôle entièrement rénovée a été installée sur l'aérodrome. Au deuxième étage, vous trouverez deux nouvelles bornes de recharge alimentées par des boîtes à fusibles raccordées au réseau électrique.

Le terminal plus petit augmentera la fréquence de largage des largages aériens sur la carte lorsqu'il sera chargé.
Lorsque le terminal principal est chargé, un ravitailleur Chinook peut être appelé pour larguer une caisse près du tarmac de l'aérodrome.
Les bornes se déchargeront progressivement après leur activation. Une fois la charge résiduelle complètement épuisée, elles seront de nouveau utilisables.
PACK DE JEU BAR DLC
complètement épuisée, elles seront de nouveau utilisables.
Ce mois-ci, nous vous proposons le pack de jeux de bar.

Réunissez vos amis et venez découvrir le pack Bar Games ! Il comprend les mini-jeux uniques et complexes de billard et de fléchettes, ainsi qu'une gamme d'objets sur le thème des jeux de bar pour transformer n'importe quelle base en l'endroit le plus branché de la ville.
Le billard et les fléchettes sont deux mini-jeux indépendants, jouables en solo ou à plusieurs. Installez-les dans votre base, interagissez et jouez en temps réel, en établissant votre propre score que les autres joueurs tenteront de battre.
La table de billard permet à un ou deux joueurs de disputer une partie classique ! Elle se place comme un objet déployable classique. Les joueurs se déplacent ensuite autour de la table, montent dessus pour se préparer à frapper la bille blanche et choisissent la puissance de leur coup avant de tirer d'un clic droit. Les règles standard du billard s'appliquent !
Parmi les autres articles, on trouve un juke-box interactif déployable, des skins pour le mini-frigo et le piège à fusil, des tabourets de bar uniques, ainsi que des papiers peints et des sprays à thème.
Sur le piédestal figurent ces mots :
« Je suis Oxidemandias, roi des larves : »
Contemplez mes œuvres, ô Puissants, et désespérez !
Laissez une trace indélébile avec la sculpture sur pierre. Cet outil interactif et déployable vous permet de sculpter la pierre jusqu'à obtenir la forme de vos rêves. Ou sculptez simplement votre membre préféré. Dans les deux cas, c'est un moyen sûr d'être fier de vous.
Vous pouvez désormais afficher une option de réapparition (sac/lit/etc.) sur la boussole. Une seule option peut être sélectionnée à la fois, et vous devez interagir directement avec le sac pour l'activer. L'objectif est de libérer l'emplacement du marqueur « domicile » sur la carte.
Vous pouvez désormais ajouter des sacs favoris sur l'écran de mort ; ces sacs apparaîtront en premier dans la liste de réapparition.
L'établi de recyclage amélioré a lui-même bénéficié d'une mise à jour !
Elle possède désormais son propre inventaire, accessible en interagissant avec la poubelle elle-même.
Tous les objets bonus récupérés grâce à l'amélioration de la Corbeille de recyclage sont désormais directement ajoutés à ce nouvel inventaire, prêts à être récupérés à votre convenance !
Cependant, il ne permet que de prendre du butin, vous ne pouvez donc pas le remplir vous-même.
Les gisements de minerai et les tas de bois ne peuvent plus apparaître dans les zones sécurisées.
Comme elles ne pouvaient être récoltées qu'à l'aide d'une pierre, elles avaient tendance à s'accumuler et finissaient par épuiser la population globale de générateurs, empêchant ainsi l'apparition de nouveaux gisements ailleurs sur la carte.
Le casque de loup a toujours été un excellent choix en début et milieu de partie, offrant une bonne protection de la tête et la possibilité d'être combiné avec un bandana. Afin de donner une chance aux autres casques comme alternative viable lors des premiers combats à l'arc, nous avons décidé de rendre sa fabrication accessible uniquement via un établi de niveau 1.
De plus, une amélioration du confort de jeu est prévue pour les masques d'animaux du Nouvel An lunaire. Ces masques, qui ont toujours eu les mêmes statistiques que la coiffe de loup, sont désormais considérés comme des apparences interchangeables. Vous pouvez ainsi passer librement d'une variante à l'autre et désencombrer le menu de fabrication.
Vous pouvez désormais alterner entre porter le bouclier dans le dos et viser, ou le porter sur le côté et vous en servir pour bloquer les attaques.
Pour ce faire, accédez à vos paramètres et configurez la touche. Une fois configurée, vous pourrez alterner entre les deux postures toutes les quelques secondes.
Nous avons ajouté un temps de recharge au changement de posture pour empêcher les joueurs de l'utiliser de manière abusive ; cela entraînerait une plus grande part d'aléatoire dans les combats armés plutôt qu'une stratégie de maintien d'une seule posture par les joueurs.
Depuis la création du jeu, les joueurs ont trouvé des moyens de contrôler de vastes zones de la carte en déployant massivement des structures, qu'il s'agisse de piliers, de centres-villes ou de hauts murs. Des modifications antérieures ont permis de limiter ce problème, notamment l'ajout d'un coût d'entretien et d'un coût de fabrication de tôle pour les hauts murs en pierre. Cette mise à jour représente un nouveau pas en avant pour réduire l'efficacité du blocage de l'accès à de grandes zones de la carte.
Les hauts murs ont désormais un coût d'entretien fixe de 20 %. Cela les place au milieu des autres types de construction (10 % → 33 %) afin de préserver leur utilité première pour la création de complexes, tout en décourageant leur utilisation abusive.
Cela rend l'entretien des centres de contrôle externes plus coûteux et fastidieux si l'on ne souhaite pas les remplir constamment. Cela devrait également faciliter le nettoyage des anciens complexes après un raid sur une base.
Les puits sont un excellent tremplin vers l'agriculture, permettant de découvrir les bonus du thé et d'obtenir des outils de haut niveau. Cependant, au fil du temps (et surtout avec l'afflux de ressources supplémentaires suite à la mise à jour des plans), de plus en plus de joueurs ont commencé à les utiliser comme alternative à l'agriculture. Dans le cas le plus extrême, il était possible d'acheter 10 marteaux-piqueurs et 10 thés avancés quelques heures seulement après la réinitialisation du jeu, ce qui entraînait une progression bien plus rapide que prévu.
Pour revenir à sa fonction initiale, nous avons maintenu les prix inchangés mais réduit le stock de chaque vendeur de puits.
- Action abaissée de 10 à 2
- Le délai de réapprovisionnement est passé de 2 min à 10 min.
Cela devrait vous permettre de l'utiliser comme un coup de pouce rapide sans que cela ne devienne une alternative à la progression agricole prévue, qui consiste à mettre en place des fermes et à cloner des plantes.
Il s'agit d'un « bug relativement mineur », mais il nécessitait une section dédiée dans le blog pour être expliqué correctement.
Dans le système d'inventaire de Rust, maintenir la touche ALT enfoncée tentera de déplacer l'objet « sur votre personnage ».
Exemples :
- déplacer dans le sac à dos avant l'inventaire principal
- Portez des vêtements au lieu de tout jeter dans votre poitrine.
- Déplacez les objets du sac à dos vers l'inventaire principal au lieu de les déposer dans le coffre.
- équiper les vêtements au lieu de les mettre dans l'inventaire principal
Le bug était le suivant : « Fouiller un cadavre dans un sac mortuaire en survolant la zone ne fonctionnait pas si l'on avait besoin de changer de vêtements. » Face à l'absence de résultat, on réessayait, sans succès. Paniqué, on tentait alors d'échanger les objets manuellement, sans plus de succès. Finalement, en plein combat, on se retrouvait à déséquiper son armure pour pouvoir équiper celle du sac mortuaire.
Ce problème a été résolu pour une utilisation plus intuitive. Vous pouvez désormais changer de vêtements même si votre inventaire est verrouillé, et les vêtements retirés seront placés dans votre inventaire principal. De plus, si votre inventaire est plein, les vêtements retirés seront placés dans le sac mortuaire que vous êtes en train de fouiller.
Cela devrait réduire la frustration lors du pillage de vêtements sur les cadavres lors des grands combats et des raids.
Le mois dernier, la clé principale utilisée dans le complexe d'appartements a été livrée sans modèle. Bien sûr, personne ne l'a remarqué, car personne n'irait jusqu'à cambrioler l'appartement de son pauvre voisin pour voler de la ferraille, n'est-ce pas ?
https://files.facepunch.com/kaantasan/1b0611b1/rust_master_key_new_anim.mp4
Il dispose désormais d'un modèle de vue et d'animations entièrement fonctionnels, ce qui rend l'expérience d'ouvrir la porte de l'appartement de votre voisin encore plus agréable.
Les flèches ont fait peau neuve. Les flèches en bois ont été modernisées pour un rendu plus attrayant (avec de nouveaux empennages) et un aspect plus « rouillé ».
Sous le capot, ça a été un travail délicat, car chaque arme existante contenait directement le maillage de la flèche, ce qui a nécessité la mise à jour des systèmes et des préfabriqués.
L'interface utilisateur de démonstration a été entièrement repensée ; tout a été recréé à partir de zéro, non seulement pour être beaucoup plus facile à utiliser, mais aussi pour offrir des fonctionnalités puissantes à nos créateurs de bandes-annonces internes et à nos créateurs de contenu.
J'ai réalisé la majeure partie de ce travail sur mon temps libre, comme une déclaration d'amour aux communautés de montage vidéoludique. En effet, mon implication dans ces communautés, plus jeune, m'a conduit à travailler sur Rust. Cela explique pourquoi ce projet ne figurait sur aucune des feuilles de route.
L'un des principaux objectifs de la nouvelle interface est de simplifier la création de contenu basique. Auparavant, même les cinématiques les plus simples nécessitaient de nombreux raccourcis clavier et commandes de la console ; grâce aux nouvelles fonctionnalités, tout est accessible directement depuis l'interface.
Voici quelques fonctionnalités qui vous aideront :
- Panneau d'options - un ensemble de curseurs et de boutons permettant de contrôler la caméra, la profondeur de champ, l'heure de la journée et le post-traitement.
- Caméra Dolly - permet de placer des caméras à tout moment et de les faire passer d'un plan à l'autre.
- Chronologie par images clés - animez n'importe quel curseur du panneau d'options pour créer des effets tels que des timelapses originaux, faire varier la distance de mise au point, etc.
- Mode bac à sable : clonez des joueurs, placez des lumières, et d’autres fonctionnalités seront ajoutées ultérieurement.
- Système de scènes - Faites tout ce qui précède, créez des variantes ; c’est notre équivalent des fichiers de projet au sein d’une démo.
- Modifier l'apparence - Vous pouvez modifier les vêtements et la graine de n'importe quel joueur ou les masquer complètement.
- Exporter sous forme de séquence png - cette fonctionnalité sera étendue ultérieurement à l'exportation de vidéos.
L'utilisation de la nouvelle interface utilisateur de démonstration devrait sembler familière à tous ceux qui ont déjà travaillé avec des applications de montage vidéo. Cependant, nous avons également essayé de la rendre intuitive pour les nouveaux créateurs de contenu en ajoutant des infobulles et en conservant une interface utilisateur relativement simple.
Voici la première version de la nouvelle interface de démonstration. Elle s'enrichira de nouvelles fonctionnalités au fil du temps, en fonction des besoins internes et des suggestions de la communauté. Grâce à la nouvelle chronologie et au mode bac à sable, nous disposons d'une base solide pour ajouter ultérieurement de nouveaux onglets au panneau d'options, ainsi que de nouveaux objets pour le bac à sable, comme des entités.
Pour l'instant, la nouvelle interface utilisateur n'est pas activée par défaut et nécessite ` demo.newui` dans la console. L'objectif principal est de recueillir davantage de commentaires avant de l'activer par défaut dans les prochaines mises à jour. la configuration de
Le modèle à réaliser pour l'atelier de ce mois-ci est le petit sac à dos.
Premier accessoire portable depuis un certain temps, le petit sac à dos devrait être un excellent réceptacle pour des skins passionnants !
Pour créer votre propre skin de petit sac à dos, rendez-vous dans l'atelier du jeu et trouvez l'objet déployable « Petit sac à dos ». Vous pourrez ensuite télécharger le fichier du modèle et ajouter vos propres matériaux.